Поделиться через


Метод ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray

Транспонирование и получение массива матриц с плавающей запятой.

Синтаксис

HRESULT GetMatrixTransposeArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Параметры

Pdata

Тип: float*

Указатель на первый элемент массива tranposed матриц.

Offset

Тип: UINT

Смещение (в количестве матриц) между началом массива и первой получаемой матрицей.

Count

Тип: UINT

Число матриц в массиве, который требуется получить.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Транспонирование матрицы приведет к переупорядочению порядка данных с порядка строк по столбцам на столбец (или наоборот).

Примечание

Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectMatrixVariable