Метод ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixArray
Получение массива матриц.
Синтаксис
HRESULT GetMatrixArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Параметры
-
Pdata
-
Тип: float*
Указатель на первый элемент первой матрицы в массиве матриц.
-
Offset
-
Тип: UINT
Смещение (в количестве матриц) между началом массива и первой возвращенной матрицей.
-
Count
-
Тип: UINT
Число матриц в возвращаемом массиве.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Примечание
Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|