Метод ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore
Получение указателя на переменную состояния наложения.
Синтаксис
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
Параметры
-
Index
-
Тип: UINT
Индексирование в массив описаний состояния наложения. Если в эффекте есть только одна переменная состояния наложения, используйте значение 0.
-
pBlendDesc
-
Тип: D3D11_BLEND_DESC*
Указатель на описание состояния наложения (см . D3D11_BLEND_DESC).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Переменные эффекта сохраняются в памяти в резервном хранилище; При применении метода значения из резервного хранилища копируются на устройство. Резервные данные хранилища могут использоваться для повторного создания переменной при необходимости.
Примечание
Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|