Поделиться через


Метод ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore

Получение указателя на переменную состояния наложения.

Синтаксис

HRESULT GetBackingStore(
   UINT             Index,
   D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);

Параметры

Index

Тип: UINT

Индексирование в массив описаний состояния наложения. Если в эффекте есть только одна переменная состояния наложения, используйте значение 0.

pBlendDesc

Тип: D3D11_BLEND_DESC*

Указатель на описание состояния наложения (см . D3D11_BLEND_DESC).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Переменные эффекта сохраняются в памяти в резервном хранилище; При применении метода значения из резервного хранилища копируются на устройство. Резервные данные хранилища могут использоваться для повторного создания переменной при необходимости.

Примечание

Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectBlendVariable