Функция D3DX11UnsetAllDeviceObjects
Примечание
Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) является устаревшей для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Примечание
Вместо этой функции рекомендуется использовать метод ID3D11DeviceContext::ClearState .
Удаляет все ресурсы с устройства, устанавливая для указателей значение NULL. Он должен вызываться во время завершения работы приложения. Это помогает гарантировать, что при освобождении всех ресурсов ни один из них не привязан к устройству.
Синтаксис
HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);
Параметры
-
pContext [in]
-
Тип: ID3D11DeviceContext*
Указатель на объект ID3D11DeviceContext .
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|