Поделиться через


Функция D3DX11UnsetAllDeviceObjects

Примечание

Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) является устаревшей для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.

Примечание

Вместо этой функции рекомендуется использовать метод ID3D11DeviceContext::ClearState .

Удаляет все ресурсы с устройства, устанавливая для указателей значение NULL. Он должен вызываться во время завершения работы приложения. Это помогает гарантировать, что при освобождении всех ресурсов ни один из них не привязан к устройству.

Синтаксис

HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);

Параметры

pContext [in]

Тип: ID3D11DeviceContext*

Указатель на объект ID3D11DeviceContext .

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX11core.h
Библиотека
D3DX11.lib

См. также раздел

Функции D3DX