Функция D3DX11SaveTextureToMemory
Примечание
Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) является устаревшей для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Примечание
Вместо этой функции рекомендуется использовать библиотеку DirectXTex , CaptureTexture , а затем SaveToXXXXMemory (где XXX — WIC, DDS или TGA; WIC не поддерживает DDS и TGA; D3DX 9 поддерживает TGA в качестве общего формата арт-источника для игр).
Сохранение текстуры в памяти.
Синтаксис
HRESULT D3DX11SaveTextureToMemory(
ID3D11DeviceContext *pContext,
_In_ ID3D11Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_Out_ LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
_In_ UINT Flags
);
Параметры
-
pContext
-
Тип: ID3D11DeviceContext*
Указатель на объект ID3D11DeviceContext .
-
pSrcTexture [in]
-
Тип: ID3D11Resource*
Указатель на сохраняемую текстуру. См. id3D11Resource.
-
DestFormat [in]
-
Формат, в который будет сохранена текстура. См . D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT.
-
ppDestBuf [out]
-
Тип: LPD3D10BLOB*
Адрес указателя на память, содержащую сохраненную текстуру.
-
Флаги [in]
-
Тип: UINT
Необязательный элемент.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|