Функция D3DX11PreprocessShaderFromResource
Примечание
Библиотека служебных программ D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Примечание
Вместо этой функции рекомендуется использовать API D3DPreprocess .
Создание шейдера из ресурса без его компиляции.
Синтаксис
HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromResource(
_In_ HMODULE hModule,
_In_ LPCTSTR pResourceName,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Параметры
-
hModule [in]
-
Тип: HMODULE
Дескриптор для модуля ресурсов, содержащего шейдер. HMODULE можно получить с помощью функции GetModuleHandle.
-
pResourceName [in]
-
Тип: LPCTSTR
Имя ресурса в боковой части hModule, содержащей шейдер. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае тип данных разрешается в LPCSTR.
-
pSrcFileName [in]
-
Тип: LPCTSTR
Необязательный элемент. Имя файла эффекта, которое используется только для сообщений об ошибках. Может иметь значение NULL.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3D11_SHADER_MACRO*
Массив макросов шейдеров, заканчивающийся значением NULL; Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.
-
pВключение [in]
-
Тип: LPD3D10INCLUDE
Указатель на включаемого интерфейса; Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать, что включаемого файла нет.
-
pPump [in]
-
Тип: ID3DX11ThreadPump*
Указатель на интерфейс потока (см. ID3DX11ThreadPump Interface). Используйте значение NULL , чтобы указать, что эта функция не должна возвращать до завершения.
-
ppShaderText [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Указатель на память, содержащую некомпилированные шейдеры.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на память, которая содержит ошибки создания эффекта, если таковые произошли.
-
pHResult [out]
-
Тип: HRESULT*
Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не равно NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|