Функция D3DX11GetImageInfoFromResource
Примечание
Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) является устаревшей для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Примечание
Вместо этой функции рекомендуется использовать функции ресурсов, а затем использовать библиотеку (инструменты) DirectXTex , LoadFromXXXMemory (где XXX — WIC, DDS или TGA); WIC не поддерживает DDS и TGA; D3DX 9 поддерживает TGA в качестве общего формата арт-источника для игр).
Извлекает сведения о заданном изображении в ресурсе.
Синтаксис
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Параметры
-
hSrcModule [in]
-
Тип: HMODULE
Модуль, в который загружается ресурс. Задайте для этого параметра значение NULL , чтобы указать модуль, связанный с образом, который операционная система использовала для создания текущего процесса.
-
pSrcResource [in]
-
Тип: LPCTSTR
Указатель на строку, указывающую имя файла. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае тип данных разрешается в LPCSTR. См. заметки.
-
pPump [in]
-
Тип: ID3DX11ThreadPump*
Необязательный поток, который можно использовать для асинхронной загрузки сведений. Может иметь значение NULL. См. раздел ИНТЕРФЕЙС ID3DX11ThreadPump.
-
pSrcInfo [in]
-
Тип: D3DX11_IMAGE_INFO*
Указатель на D3DX11_IMAGE_INFO структуру, заполняемую описанием данных в исходном файле.
-
pHResult [out]
-
Тип: HRESULT*
Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не имеет значение NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: D3DERR_INVALIDCALL
Комментарии
Параметр компилятора также определяет версию функции. Если определен Юникод, вызов функции разрешается в D3DX11GetImageInfoFromResourceW. В противном случае вызов функции разрешается в D3DX11GetImageInfoFromResourceA , так как используются строки ANSI.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|