Поделиться через


Функция D3DX11GetImageInfoFromMemory

Примечание

Библиотека служебных программ D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.

Примечание

Вместо этой функции рекомендуется использовать библиотеку DirectXTex, GetMetadataFromXXXXMemory (где XXX — WIC, DDS или TGA; WIC не поддерживает DDS и TGA; D3DX 9 поддерживает TGA в качестве общего формата источника рисунков для игр).

Получение сведений об образе, уже загруженном в память.

Синтаксис

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Параметры

pSrcData [in]

Тип: LPCVOID

Указатель на изображение в памяти.

SrcDataSize [in]

Тип: SIZE_T

Размер изображения в памяти, в байтах.

pPump [in]

Тип: ID3DX11ThreadPump*

Необязательный поток, который можно использовать для асинхронной загрузки сведений. Может иметь значение NULL. См . интерфейс ID3DX11ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Тип: D3DX11_IMAGE_INFO*

Сведения об изображении в памяти.

pHResult [out]

Тип: HRESULT*

Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не равно NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX11tex.h
Библиотека
D3DX11.lib

См. также раздел

Функции D3DX