Функция D3DX11GetImageInfoFromMemory
Примечание
Библиотека служебных программ D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Примечание
Вместо этой функции рекомендуется использовать библиотеку DirectXTex, GetMetadataFromXXXXMemory (где XXX — WIC, DDS или TGA; WIC не поддерживает DDS и TGA; D3DX 9 поддерживает TGA в качестве общего формата источника рисунков для игр).
Получение сведений об образе, уже загруженном в память.
Синтаксис
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Параметры
-
pSrcData [in]
-
Тип: LPCVOID
Указатель на изображение в памяти.
-
SrcDataSize [in]
-
Тип: SIZE_T
Размер изображения в памяти, в байтах.
-
pPump [in]
-
Тип: ID3DX11ThreadPump*
Необязательный поток, который можно использовать для асинхронной загрузки сведений. Может иметь значение NULL. См . интерфейс ID3DX11ThreadPump.
-
pSrcInfo [in]
-
Тип: D3DX11_IMAGE_INFO*
Сведения об изображении в памяти.
-
pHResult [out]
-
Тип: HRESULT*
Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не равно NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|