Функция D3DX11GetImageInfoFromFile
Примечание
Библиотека служебных программ D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Примечание
Вместо этой функции рекомендуется использовать библиотеку DirectXTex, GetMetadataFromXXXXFile (где XXX — WIC, DDS или TGA; WIC не поддерживает DDS и TGA; D3DX 9 поддерживает TGA в качестве общего формата источника рисунков для игр).
Извлекает сведения о заданном файле изображения.
Синтаксис
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromFile(
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Параметры
-
pSrcFile [in]
-
Тип: LPCTSTR
Имя файла изображения для получения сведений. Если определен юникод или _UNICODE, этот тип параметра — LPCWSTR, в противном случае — LPCSTR.
-
pPump [in]
-
Тип: ID3DX11ThreadPump*
Необязательный поток, который можно использовать для асинхронной загрузки сведений. Может иметь значение NULL. См . интерфейс ID3DX11ThreadPump.
-
pSrcInfo [in]
-
Тип: D3DX11_IMAGE_INFO*
Указатель на D3DX11_IMAGE_INFO для заполнения описанием данных в исходном файле.
-
pHResult [out]
-
Тип: HRESULT*
Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не равно NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: D3DERR_INVALIDCALL
Комментарии
Эта функция поддерживает строки Юникода и ANSI.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|