Функция D3DX11FilterTexture
Примечание
Библиотека служебных программ D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Примечание
Вместо этой функции рекомендуется использовать библиотеки DirectXTex , GenerateMipMaps и GenerateMipMaps3D.
Создает цепочку MIP-карты с помощью определенного фильтра текстуры.
Синтаксис
HRESULT D3DX11FilterTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Параметры
-
pContext
-
Тип: ID3D11DeviceContext*
Указатель на объект ID3D11DeviceContext .
-
pTexture
-
Тип: ID3D11Resource*
Объект текстуры для фильтрации. См . ID3D11Resource.
-
SrcLevel
-
Тип: UINT
Уровень MIP-карты, данные которого используются для создания остальной части цепочки MIP-карты.
-
MipFilter
-
Тип: UINT
Флаги, управляющие фильтрацией каждого miplevel (или D3DX11_DEFAULT для D3DX11_FILTER_LINEAR). См . D3DX11_FILTER_FLAG.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|