Функция D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile
Примечание
Библиотека служебных программ D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Примечание
Вместо этой функции рекомендуется использовать следующие:
- Библиотека DirectXTK (среда выполнения), CreateXXXTextureFromFile (где XXX — DDS или WIC)
- Библиотека (средства) DirectXTex, LoadFromXXXFile (где XXX — WIC, DDS или TGA; WIC не поддерживает DDS и TGA; D3DX 9 поддерживает TGA в качестве общего формата источника искусства для игр), а затем CreateShaderResourceView
Создайте представление ресурсов шейдера из файла.
Синтаксис
HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Параметры
-
pDevice [in]
-
Тип: ID3D11Device*
Указатель на устройство (см. ID3D11Device), которое будет использовать ресурс.
-
pSrcFile [in]
-
Тип: LPCTSTR
Имя файла, содержащего представление ресурса шейдера. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае тип данных разрешается в LPCSTR.
-
pLoadInfo [in]
-
Тип: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*
Необязательный элемент. Определяет характеристики текстуры (см . D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) при создании обработчика данных; Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы считывать характеристики текстуры при загрузке текстуры.
-
pPump [in]
-
Тип: ID3DX11ThreadPump*
Указатель на интерфейс потока и насоса (см . id3DX11ThreadPump Interface). Если задано значение NULL , эта функция будет работать синхронно и не будет возвращать, пока не будет завершена.
-
ppShaderResourceView [out]
-
Тип: ID3D11ShaderResourceView**
Адрес указателя на представление ресурса шейдера (см. ID3D11ShaderResourceView).
-
pHResult [out]
-
Тип: HRESULT*
Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не равно NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.
Комментарии
Список поддерживаемых форматов изображений см. в разделе D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|