Интерфейсы распространенных версий
В этом разделе содержатся сведения об интерфейсах общих версий.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
ID3D10Blob | Этот интерфейс используется для возврата данных произвольной длины. |
ID3DBlob | Этот интерфейс используется для возврата данных произвольной длины. |
ID3DDestructionNotifier | Используется для регистрации обратных вызовов при уничтожении прямого трехмерного объекта nano-COM. |
ID3DInclude | ID3DInclude — это включаемый интерфейс, который пользователь реализует, чтобы позволить приложению вызывать переопределиваемые пользователем методы для открытия и закрытия файлов шейдеров #include. |
ID3DUserDefinedAnnotation | Интерфейс ID3DUserDefinedAnnotation позволяет приложению описывать концептуальные разделы и маркеры в потоке кода приложения. Соответствующее средство, например Microsoft Visual Studio Ultimate 2012, может визуально отображать эти разделы и маркеры вдоль временной линии Microsoft Direct3D средства, в то время как средство выполняет отладку приложения. Эти визуальные заметки позволяют пользователям такого средства переходить к интересующим вас частям временной линии или понять, какой набор вызовов Direct3D создается определенными разделами кода приложения. |