Синтаксис группы эффектов (Direct3D 11)
Группа эффектов объявляется с помощью синтаксиса, описанного в этом разделе.
fxgroup GroupName [ <Annotations > ]
{
TechniqueVersion TechniqueName [ <Annotations > ]
{
...
}
TechniqueVersion TechniqueName [ <Annotations > ]
{
...
}
}
Параметры
Элемент | Описание |
---|---|
fxgroup |
равнозначные ключевое слово. |
Groupname |
Обязательный. Строка ASCII, однозначно идентифицирующая имя группы эффектов. В отличие от методов, группы должны иметь имена, чтобы гарантировать, что методы имеют уникальный идентификатор (см. раздел Группы и методы ниже). |
< Аннотации > |
[в] Необязательно. Один или несколько фрагментов предоставленных пользователем сведений (метаданных), которые игнорируются системой эффектов. Синтаксис см. в разделе Синтаксис заметки (Direct3D 11). |
TechniqueVersion |
Либо "technique10", либо "technique11". Методы, использующие функции, новые для Direct3D 11 (шейдеры 5_0, BindInterfaces и т. д.), должны использовать "technique11". |
Имя метода |
Необязательный элемент. Строка ASCII, однозначно идентифицирующая имя метода эффекта. |
Группы и методы
Для обеспечения совместимости с fx_4_0 эффектами группы являются необязательными. Существует неявная группа с именем NULL, окружающая все глобальные методы.
Рассмотрим следующий пример.
technique11 GlobalTech
{
}
fxgroup Group1
{
technique11 Tech1 { ... }
technique11 Tech2 { ... }
}
fxgroup Group2
{
technique11 Tech1 { ... }
technique11 Tech2 { ... }
}
В C++ метод можно получить по имени двумя способами. Следующие команды помогут найти очевидные методы:
pEffect->GetTechniqueByName( "GlobalTech" );
pEffect->GetTechniqueByName( "|GlobalTech" );
pEffect->GetTechniqueByName( "Group1|Tech1" );
pEffect->GetTechniqueByName( "Group1|Tech2" );
pEffect->GetTechniqueByName( "Group2|Tech1" );
pEffect->GetTechniqueByName( "Group2|Tech2" );
pEffect->GetGroupByName("Group1")->GetTechniqueByName( "Tech1" );
pEffect->GetGroupByName("Group1")->GetTechniqueByName( "Tech2" );
pEffect->GetGroupByName("Group2")->GetTechniqueByName( "Tech1" );
pEffect->GetGroupByName("Group2")->GetTechniqueByName( "Tech2" );
Чтобы убедиться, что ID3DX11Effect::GetTechniqueByName работает аналогично effects 10, все определенные группы должны иметь имена.