Метод ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal (D3DX10.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.
Определяет произведение вычисляемой матрицы преобразования, определяемой заданными факторами (x, y и z) и текущей матрицей.
Синтаксис
HRESULT TranslateLocal(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Параметры
-
x [in]
-
Тип: FLOAT
Коэффициент преобразования в направлении X.
-
y [in]
-
Тип: FLOAT
Коэффициент преобразования в направлении Y.
-
z [in]
-
Тип: FLOAT
Коэффициент преобразования в Z-направлении.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK.
Комментарии
Этот метод слева умножает текущую матрицу на вычисленную матрицу преобразования (преобразование относится к локальному источнику объекта).
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел