Поделиться через


Метод ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal (D3DX10.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.

Определяет произведение вычисляемой матрицы преобразования, определяемой заданными факторами (x, y и z) и текущей матрицей.

Синтаксис

HRESULT TranslateLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Параметры

x [in]

Тип: FLOAT

Коэффициент преобразования в направлении X.

y [in]

Тип: FLOAT

Коэффициент преобразования в направлении Y.

z [in]

Тип: FLOAT

Коэффициент преобразования в Z-направлении.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK.

Комментарии

Этот метод слева умножает текущую матрицу на вычисленную матрицу преобразования (преобразование относится к локальному источнику объекта).

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DXMatrixStack

Интерфейсы D3DX