Метод ID3DXMATRIXStack::Scale (D3DX10.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.
Масштабирование текущей матрицы о происхождении мировых координат.
Синтаксис
HRESULT Scale(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Параметры
-
x [in]
-
Тип: FLOAT
Компонент масштабирования в направлении X.
-
y [in]
-
Тип: FLOAT
Компонент масштабирования в направлении Y.
-
z [in]
-
Тип: FLOAT
Компонент масштабирования в Z-направлении.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK.
Комментарии
Этот метод умножает текущую матрицу вправо на вычисляемую матрицу масштабирования. Преобразование связано с текущим происхождением мира.
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел