Метод ID3DXMATRIXStack::MultMatrix (D3DX10.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.
Определяет произведение текущей матрицы и заданной матрицы.
Синтаксис
HRESULT MultMatrix(
[in] const D3DXMATRIX *pM
);
Параметры
-
pM [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX для умножения на текущую матрицу.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Этот метод вправо умножает заданную матрицу на текущую матрицу (преобразование относится к текущему источнику мира).
m_pstack[m_currentPos] = m_pstack[m_currentPos] * (*pMat);
Этот метод не добавляет элемент в стек, а заменяет текущую матрицу произведением текущей матрицы и заданной матрицы.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел