Метод ID3DXMATRIXStack::LoadIdentity (D3DX10.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.
Загружает удостоверение в текущей матрице.
Синтаксис
HRESULT LoadIdentity();
Параметры
Этот метод не имеет параметров.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Матрица идентификации — это матрица, в которой все коэффициенты равны 0,0, за исключением коэффициентов [1,1][2,2][3,3][4,4], для которых задано значение 1,0. Матрица удостоверений отличается тем, что при применении к вершинам они остаются неизменными. Матрица идентификации используется в качестве отправной точки для матриц, которые будут изменять значения вершин для создания поворотов, преобразований и любых других преобразований, которые могут быть представлены матрицей 4x4.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел