Метод ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform
Задайте матрицу проекции для всех спрайтов.
Синтаксис
HRESULT SetProjectionTransform(
[in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Параметры
-
pProjectionTransform [in]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Матрица проекции, используемая для всех спрайтов.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел