Поделиться через


Метод ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform

Получение матрицы проекции спрайта, которая применяется ко всем спрайтам.

Синтаксис

HRESULT GetProjectionTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Параметры

pProjectionTransform [out]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на D3DX10MATRIX , который будет установлен на матрицу проекции спрайта.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10Sprite

Интерфейсы D3DX