Метод ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform
Получение матрицы проекции спрайта, которая применяется ко всем спрайтам.
Синтаксис
HRESULT GetProjectionTransform(
[out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Параметры
-
pProjectionTransform [out]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на D3DX10MATRIX , который будет установлен на матрицу проекции спрайта.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел