Метод ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence
Установите величину влияния данной кости на данную вершину.
Синтаксис
HRESULT SetBoneInfluence(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT InfluenceIndex,
[in] float Weight
);
Параметры
-
BoneIndex [in]
-
Тип: UINT
Индекс, указывающий существующую кость. Значение должно находиться в диапазоне от 0 до значения, возвращаемого id3DX10SkinInfo::GetNumBones.
-
InfluenceIndex [in]
-
Тип: UINT
Индекс в списке вершин кости, на которые он влияет.
-
Вес [in]
-
Тип: float
Величина влияния ( от 0 до 1), которую кость имеет на вершину.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно E_INVALIDARG.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел