Поделиться через


Метод ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence

Установите величину влияния данной кости на данную вершину.

Синтаксис

HRESULT SetBoneInfluence(
  [in] UINT  BoneIndex,
  [in] UINT  InfluenceIndex,
  [in] float Weight
);

Параметры

BoneIndex [in]

Тип: UINT

Индекс, указывающий существующую кость. Значение должно находиться в диапазоне от 0 до значения, возвращаемого id3DX10SkinInfo::GetNumBones.

InfluenceIndex [in]

Тип: UINT

Индекс в списке вершин кости, на которые он влияет.

Вес [in]

Тип: float

Величина влияния ( от 0 до 1), которую кость имеет на вершину.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно E_INVALIDARG.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10SkinInfo

Интерфейсы D3DX