Метод ID3DX10SkinInfo::RemapVertices
Измените, какие вершины зависят от того, какие кости.
Синтаксис
HRESULT RemapVertices(
[in] UINT NewVertexCount,
[in] UINT *pVertexRemap
);
Параметры
-
NewVertexCount [in]
-
Тип: UINT
Новое число вершин.
-
pVertexRemap [in]
-
Тип: UINT*
Указатель на массив индексов вершин, описывающих переназначение. Например, предположим, что SkinInfo содержит некоторые вершины, например, bone0 сопоставляется с v0, bone1 — v1, а bone2 — с v2, а массив с 2,1,0 указан для pBoneRemap. Это приведет к тому, что bone0 будет сопоставлен с версией 2, bone1 — v1, а bone2 — v0.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: E_OUTOFMEMORY или E_INVALIDARG.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел