Метод ID3DX10SkinInfo::RemapBones
Измените, какие кости влияют на какие вершины.
Синтаксис
HRESULT RemapBones(
[in] UINT NewBoneCount,
[in] UINT *pBoneRemap
);
Параметры
-
NewBoneCount [in]
-
Тип: UINT
Новое количество костей.
-
pBoneRemap [in]
-
Тип: UINT*
Указатель на массив индексов кости, описывающих переназначение. Например, предположим, что SkinInfo содержит некоторые кости, например, bone0 сопоставляется с v0, bone1 с v1 и bone2 с v2, а массив с 2,1,0 указан для pBoneRemap. Это приведет к тому, что bone0 будет сопоставлен с версией 2, bone1 — v1, а bone2 — v0.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: E_OUTOFMEMORY или E_INVALIDARG.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел