Метод ID3DX10MeshBuffer::Map
Получение указателя на память буфера сетки для изменения ее содержимого.
Синтаксис
HRESULT Map(
[out] void **ppData,
[out] SIZE_T *pSize
);
Параметры
-
ppData [out]
-
Тип: void**
Указатель на данные буфера.
-
pSize [out]
-
Тип: SIZE_T*
Размер буфера в байтах.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Комментарии
Различия между Direct3D 9 и Direct3D 10:
- Map() в Direct3D 10 аналогично resource Map() в Direct3D 9.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел