Метод ID3DX10Mesh::SetVertexData
Задайте данные вершин в один из буферов вершин сетки.
Синтаксис
HRESULT SetVertexData(
[in] UINT iBuffer,
[in] const void *pData
);
Параметры
-
iBuffer [in]
-
Тип: UINT
Буфер вершин для заполнения pData.
-
pData [in]
-
Тип: const void*
Устанавливаемая вершина данных.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел