Метод ID3DX10Mesh::GetVertexDescription
Доступ к описанию вершины, переданной в D3DX10CreateMesh. Описание вершины описывает структуру буферов вершин сетки.
Синтаксис
HRESULT GetVertexDescription(
[out] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC **ppDesc,
[in] UINT *pDeclCount
);
Параметры
-
ppDesc [out]
-
Тип: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC**
Массив входных элементов, описывающих структуру буферов вершин сетки. См . D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.
-
pDeclCount [in]
-
Тип: UINT*
Количество входных элементов в ppDesc.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел