Поделиться через


Метод ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer

Доступ к буферу вершин сетки после его фиксации на устройстве с помощью ID3DX10Mesh::CommitToDevice. Это отличается от ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, который возвращает буфер вершин до фиксации на устройстве.

Синтаксис

HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
  [in]  UINT         iBuffer,
  [out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);

Параметры

iBuffer [in]

Тип: UINT

Индекс, определяющий буфер вершин для доступа.

ppVertexBuffer [out]

Тип: ID3D10Buffer**

Буфер вершин после фиксации на устройстве.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10Mesh

Интерфейсы D3DX