Метод ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer
Доступ к буферу вершин сетки после его фиксации на устройстве с помощью ID3DX10Mesh::CommitToDevice. Это отличается от ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, который возвращает буфер вершин до фиксации на устройстве.
Синтаксис
HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);
Параметры
-
iBuffer [in]
-
Тип: UINT
Индекс, определяющий буфер вершин для доступа.
-
ppVertexBuffer [out]
-
Тип: ID3D10Buffer**
Буфер вершин после фиксации на устройстве.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел