Метод ID3DX10Font::P reloadGlyphs
Загрузите серию глифов в видеопамять, чтобы повысить эффективность отрисовки на устройстве.
Синтаксис
HRESULT PreloadGlyphs(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
Параметры
-
Первый [в]
-
Тип: UINT
Идентификатор первого глифа, загружаемого в видеопамяти.
-
Последний [в]
-
Тип: UINT
Идентификатор последнего глифа, загружаемого в видеопамяти.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. В случае сбоя метода возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL D3DXERR_INVALIDDATA.
Комментарии
Этот метод создает текстуры, содержащие входные глифы. Глифы рисуются в виде последовательности треугольников.
Глифы не будут отображаться на устройстве; Id3DX10Font::D rawText должен по-прежнему вызываться для отрисовки глифов. Однако при предварительной загрузке глифов в видеопамяти ID3DX10Font::D rawText будет использовать значительно меньше ресурсов ЦП.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел