Поделиться через


Метод ID3DX10Font::P reloadGlyphs

Загрузите серию глифов в видеопамять, чтобы повысить эффективность отрисовки на устройстве.

Синтаксис

HRESULT PreloadGlyphs(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

Параметры

Первый [в]

Тип: UINT

Идентификатор первого глифа, загружаемого в видеопамяти.

Последний [в]

Тип: UINT

Идентификатор последнего глифа, загружаемого в видеопамяти.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. В случае сбоя метода возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL D3DXERR_INVALIDDATA.

Комментарии

Этот метод создает текстуры, содержащие входные глифы. Глифы рисуются в виде последовательности треугольников.

Глифы не будут отображаться на устройстве; Id3DX10Font::D rawText должен по-прежнему вызываться для отрисовки глифов. Однако при предварительной загрузке глифов в видеопамяти ID3DX10Font::D rawText будет использовать значительно меньше ресурсов ЦП.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10Font

Интерфейсы D3DX