Метод ID3DX10Font::GetGlyphData
Возвращает сведения о размещении и ориентации глифа в символьной ячейке.
Синтаксис
HRESULT GetGlyphData(
[in] UINT Glyph,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppTexture,
[in] RECT *pBlackBox,
[in] POINT *pCellInc
);
Параметры
-
Глиф [in]
-
Тип: UINT
Идентификатор глифа.
-
ppTexture [out]
-
Тип: ID3D10ShaderResourceView**
Адрес указателя на объект ID3D10Texture, содержащий глиф.
-
pBlackBox [in]
-
Тип: RECT*
Указатель на наименьший объект прямоугольника, который полностью заключает глиф. См. раздел RECT.
-
pCellInc [in]
-
Тип: POINT*
Указатель на двумерный вектор, соединяющий источник текущей символьной ячейки с источником следующей символьной ячейки. См. раздел POINT.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. В случае сбоя метода возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL D3DXERR_INVALIDDATA.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел