Функция D3DX10UnsetAllDeviceObjects
Удаляет все ресурсы с устройства, устанавливая для указателей значение NULL. Он должен вызываться во время завершения работы приложения. Это помогает гарантировать, что при освобождении всех ресурсов ни один из них не привязан к устройству.
Синтаксис
HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D10Device *pDevice
);
Параметры
-
pDevice [in]
-
Тип: ID3D10Device*
Указатель на устройство. См . раздел ID3D10Device Interface.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел