Поделиться через


Функция D3DX10UnsetAllDeviceObjects

Удаляет все ресурсы с устройства, устанавливая для указателей значение NULL. Он должен вызываться во время завершения работы приложения. Это помогает гарантировать, что при освобождении всех ресурсов ни один из них не привязан к устройству.

Синтаксис

HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D10Device *pDevice
);

Параметры

pDevice [in]

Тип: ID3D10Device*

Указатель на устройство. См . раздел ID3D10Device Interface.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Core.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Функции общего назначения