Функция D3DX10SaveTextureToMemory
Сохранение текстуры в памяти.
Синтаксис
HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_Out_ LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
_In_ UINT Flags
);
Параметры
-
pSrcTexture [in]
-
Тип: ID3D10Resource*
Указатель на сохраняемую текстуру. См . раздел ID3D10Resource Interface.
-
DestFormat [in]
-
Формат, в который будет сохранена текстура. См . D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.
-
ppDestBuf [out]
-
Тип: LPD3D10BLOB*
Адрес указателя на память, содержащую сохраненную текстуру. См. раздел ИНТЕРФЕЙС ID3D10Blob.
-
Флаги [in]
-
Тип: UINT
Необязательный элемент.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел