Функция D3DX10SaveTextureToFile
Сохраните текстуру в файл.
Синтаксис
HRESULT D3DX10SaveTextureToFile(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_In_ LPCTSTR pDestFile
);
Параметры
-
pSrcTexture [in]
-
Тип: ID3D10Resource*
Указатель на сохраняемую текстуру. См . раздел ID3D10Resource Interface.
-
DestFormat [in]
-
Формат, в который будет сохранена текстура (см . D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT). D3DX10_IFF_DDS является предпочтительным форматом, так как это единственный вариант, поддерживающий все форматы в DXGI_FORMAT.
-
pDestFile [in]
-
Тип: LPCTSTR
Имя целевого выходного файла, в котором будет сохранена текстура. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае тип данных разрешается в LPCSTR.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10; используйте возвращаемое значение, чтобы узнать, поддерживается ли DestFormat .
Комментарии
D3DX10SaveTextureToFile записывает дополнительную структуру DDS_HEADER_DXT10 для входной текстуры только при необходимости (например, потому, что входная текстура имеет стандартный формат RGB (sRGB). Если D3DX10SaveTextureToFile записывает структуру DDS_HEADER_DXT10 , элемент dwFourCCструктуры DDS_PIXELFORMAT текстуры присваивается dx10 , чтобы указать предопределение расширенного заголовка DDS_HEADER_DXT10 .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел