Поделиться через


Функция D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile

Создайте представление ресурсов шейдера из файла.

Синтаксис

HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile(
  _In_  ID3D10Device             *pDevice,
  _In_  LPCTSTR                  pSrcFile,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO   *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump        *pPump,
  _Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
  _Out_ HRESULT                  *pHResult
);

Параметры

pDevice [in]

Тип: ID3D10Device*

Указатель на устройство (см. ID3D10Device Interface), которое будет использовать ресурс.

pSrcFile [in]

Тип: LPCTSTR

Имя файла, содержащего представление шейдер-ресурсов. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае тип данных разрешается в LPCSTR.

pLoadInfo [in]

Тип: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Необязательный элемент. Определяет характеристики текстуры (см . D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) при создании обработчика данных; Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы считывать характеристики текстуры при загрузке текстуры.

pPump [in]

Тип: ID3DX10ThreadPump*

Указатель на интерфейс потокового насоса (см. раздел ID3DX10ThreadPump Interface). Если задано значение NULL , эта функция будет вести себя синхронно и не будет возвращать, пока не будет завершена.

ppShaderResourceView [out]

Тип: ID3D10ShaderResourceView**

Адрес указателя на представление шейдер-ресурс (см. раздел ID3D10ShaderResourceView Interface).

pHResult [out]

Тип: HRESULT*

Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не имеет значение NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Комментарии

Список поддерживаемых форматов изображений см. в разделе D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Tex.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Функции текстур в D3DX 10

Функции общего назначения