Функция D3DX10CreateFontIndirect
Создает объект шрифта.
Примечание
Вместо этой функции рекомендуется использовать DirectWrite и библиотеку DirectXTK, класс SpriteFont.
Синтаксис
HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
_Out_ LPD3DX10FONT *ppFont
);
Параметры
-
pDevice [in]
-
Тип: ID3D10Device*
Указатель на интерфейс ID3D10Device .
-
pDesc [in]
-
Тип: const D3DX10_FONT_DESC*
Указатель на структуру D3DX10_FONT_DESC , описывающую атрибуты создаваемого объекта шрифта. Если определен Юникод, вызов функции разрешается в D3DXCreateFontIndirectW. В противном случае вызов функции разрешается в D3DXCreateFontIndirectA, так как используются строки ANSI.
-
ppFont [out]
-
Тип: LPD3DX10FONT*
Возвращает указатель на интерфейс ID3DX10Font.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел