Поделиться через


Функция D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor

Скомпилируйте шейдер и создайте обработчик данных асинхронно.

Синтаксис

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pFunctionName,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Параметры

pFileName [in]

Тип: LPCSTR

Строка, содержащая имя файла шейдера.

pDefines [in]

Тип: const D3D_SHADER_MACRO*

Массив макросов шейдеров, заканчивающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.

pВключение [in]

Тип: LPD3D10INCLUDE

Указатель на включаемого интерфейса (см . ID3D10Include Interface); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать, что включаемого файла нет.

pFunctionName [in]

Тип: LPCSTR

Имя функции точки входа для шейдера.

pProfile [in]

Тип: LPCSTR

Строка, указывающая профиль или модель шейдера .

Флаги [в]

Тип: UINT

Параметры компиляции HLSL (см. раздел Флаги шейдера).

ppCompiledShader [out]

Тип: ID3D10Blob**

Адрес указателя на скомпилированный шейдер. См . интерфейс ID3D10Blob.

ppErrorBuffer [out]

Тип: ID3D10Blob**

Адрес указателя на буфер, содержащий ошибки компиляции (см. раздел Интерфейс ID3D10Blob).

ppDataProcessor [out]

Тип: ID3DX10DataProcessor**

Адрес указателя на буфер, содержащий созданный обработчик данных (см. id3DX10DataProcessor Interface).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Async.h

См. также раздел

Функции общего назначения