Функция D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor
Скомпилируйте шейдер и создайте обработчик данных асинхронно.
Синтаксис
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Параметры
-
pFileName [in]
-
Тип: LPCSTR
Строка, содержащая имя файла шейдера.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3D_SHADER_MACRO*
Массив макросов шейдеров, заканчивающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.
-
pВключение [in]
-
Тип: LPD3D10INCLUDE
Указатель на включаемого интерфейса (см . ID3D10Include Interface); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать, что включаемого файла нет.
-
pFunctionName [in]
-
Тип: LPCSTR
Имя функции точки входа для шейдера.
-
pProfile [in]
-
Тип: LPCSTR
Строка, указывающая профиль или модель шейдера .
-
Флаги [в]
-
Тип: UINT
Параметры компиляции HLSL (см. раздел Флаги шейдера).
-
ppCompiledShader [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на скомпилированный шейдер. См . интерфейс ID3D10Blob.
-
ppErrorBuffer [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на буфер, содержащий ошибки компиляции (см. раздел Интерфейс ID3D10Blob).
-
ppDataProcessor [out]
-
Тип: ID3DX10DataProcessor**
Адрес указателя на буфер, содержащий созданный обработчик данных (см. id3DX10DataProcessor Interface).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел