D3DX10CompileShaderFromResource
Примечание
Вместо использования этой устаревшей функции рекомендуется выполнять компиляцию в автономном режиме с помощью компилятора командной строки Fxc.exe или API D3DCompile .
Не рекомендуется. См . раздел D3DX10CompileFromResource.
Связанные темы