Поделиться через


D3D10_REQ

Константы ограничения ресурсов.

#define Значение Описание
D3D10_REQ_MIP_LEVELS 14 Максимальное количество уровней MIP-карты, которые может иметь ресурс текстуры.
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES 128 Максимальный возможный размер ресурса в мегабайтах. Приложения могут создавать ресурсы, превышающие максимальный размер ресурсов на некоторых графических устройствах. Однако рекомендуется, чтобы приложения не превышали максимальный размер ресурсов, чтобы обеспечить максимальную совместимость между поставщиками графики. Среда выполнения гарантирует, что выделение ресурсов в пределах максимального размера поддерживается всем оборудованием Direct3D 10.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Максимальный размер массива 1D текстуры.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Максимальный размер массива двухd текстур.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION 8192 Максимальная ширина 1D-текстуры.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION 8192 Максимальная ширина и высота двухd текстуры.
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION 2048 Максимальная ширина, высота и глубина трехмерной текстуры.
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION 8192 Максимальный размер текстуры куба.

 

Константы определены в D3D10.h.

Константы ресурсов

Справочник по Direct3D