D3D10_REQ
Константы ограничения ресурсов.
#define | Значение | Описание |
---|---|---|
D3D10_REQ_MIP_LEVELS | 14 | Максимальное количество уровней MIP-карты, которые может иметь ресурс текстуры. |
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES | 128 | Максимальный возможный размер ресурса в мегабайтах. Приложения могут создавать ресурсы, превышающие максимальный размер ресурсов на некоторых графических устройствах. Однако рекомендуется, чтобы приложения не превышали максимальный размер ресурсов, чтобы обеспечить максимальную совместимость между поставщиками графики. Среда выполнения гарантирует, что выделение ресурсов в пределах максимального размера поддерживается всем оборудованием Direct3D 10. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Максимальный размер массива 1D текстуры. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Максимальный размер массива двухd текстур. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION | 8192 | Максимальная ширина 1D-текстуры. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION | 8192 | Максимальная ширина и высота двухd текстуры. |
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION | 2048 | Максимальная ширина, высота и глубина трехмерной текстуры. |
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION | 8192 | Максимальный размер текстуры куба. |
Константы определены в D3D10.h.
Связанные темы