Поделиться через


Перечисления шейдеров (графика Direct3D 10)

Этот раздел содержит сведения о следующих перечислениях шейдеров:

Перечисление Описание
D3D10_CBUFFER_TYPE Эти флаги идентифицируют типы данных constant-buffer-data.
D3D_INCLUDE_TYPE Эти флаги определяют расположение включаемого файла.
D3D_PRIMITIVE Эти флаги определяют примитивные типы для устройства Direct3D 10.1.
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE Типы регистров шейдеров.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE Типы областей.
D3D_NAME Эти флаги определяют параметры шейдера, использующие семантику системного значения.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS Эти флаги определяют свойства буфера констант.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS Эти флаги определяют входные свойства шейдера.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE Эти флаги идентифицируют тип ресурса шейдера.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Эти флаги идентифицируют класс переменной шейдера.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS Эти флаги идентифицируют свойство переменной шейдера.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Эти флаги идентифицируют тип переменной шейдера.
D3D10_SRV_DIMENSION Эти флаги определяют тип ресурса, который будет просматриваться для устройства Direct3D 10.0.
D3D10_SRV_DIMENSION1 Эти флаги определяют тип ресурса, который будет просматриваться для устройства Direct3D 10.1.

 

Справочник по шейдерам