Перечисления шейдеров (графика Direct3D 10)
Этот раздел содержит сведения о следующих перечислениях шейдеров:
Перечисление | Описание |
---|---|
D3D10_CBUFFER_TYPE | Эти флаги идентифицируют типы данных constant-buffer-data. |
D3D_INCLUDE_TYPE | Эти флаги определяют расположение включаемого файла. |
D3D_PRIMITIVE | Эти флаги определяют примитивные типы для устройства Direct3D 10.1. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE | Типы регистров шейдеров. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE | Типы областей. |
D3D_NAME | Эти флаги определяют параметры шейдера, использующие семантику системного значения. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS | Эти флаги определяют свойства буфера констант. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS | Эти флаги определяют входные свойства шейдера. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE | Эти флаги идентифицируют тип ресурса шейдера. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS | Эти флаги идентифицируют класс переменной шейдера. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS | Эти флаги идентифицируют свойство переменной шейдера. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE | Эти флаги идентифицируют тип переменной шейдера. |
D3D10_SRV_DIMENSION | Эти флаги определяют тип ресурса, который будет просматриваться для устройства Direct3D 10.0. |
D3D10_SRV_DIMENSION1 | Эти флаги определяют тип ресурса, который будет просматриваться для устройства Direct3D 10.1. |
Связанные темы