Функция D3DXVec4Normalize (D3DX10Math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Возвращает нормализованную версию вектора 4D.
Синтаксис
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Normalize(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXVECTOR4*
Указатель на D3DXVECTOR4 , который является результатом операции.
-
pV [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR4*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXVECTOR4*
Указатель на структуру D3DXVECTOR4, которая является нормализованной версией вектора.
Комментарии
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXVec4Normalize можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел