Функция D3DXVec4Cross (D3DX10Math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Определяет перекрестное произведение в четырех измерениях.
Синтаксис
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV3
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXVECTOR4*
Указатель на D3DXVECTOR4 , который является результатом операции.
-
pV1 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR4*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4.
-
pV2 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR4*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4.
-
pV3 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR4*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXVECTOR4*
Указатель на структуру D3DXVECTOR4, которая является перекрестным продуктом.
Комментарии
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXVec4Cross можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел