Поделиться через


Функция D3DXVec4Cross (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Определяет перекрестное произведение в четырех измерениях.

Синтаксис

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV3
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR4*

Указатель на D3DXVECTOR4 , который является результатом операции.

pV1 [in]

Тип: const D3DXVECTOR4*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4.

pV2 [in]

Тип: const D3DXVECTOR4*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4.

pV3 [in]

Тип: const D3DXVECTOR4*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR4*

Указатель на структуру D3DXVECTOR4, которая является перекрестным продуктом.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXVec4Cross можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h

См. также раздел

Математические функции