Поделиться через


Функция D3DXVec3Transform (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Преобразует вектор (x, y, z, 1) по заданной матрице.

Синтаксис

D3DXVECTOR4* D3DXVec3Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR4*

Указатель на структуру D3DXVECTOR4 , которая является результатом операции.

pV [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на источник D3DXVECTOR3.

pM [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX .

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR4*

Указатель на структуру D3DXVECTOR4, которая является преобразованным вектором.

Комментарии

Эта функция преобразует вектор pV (x, y, z, 1) по матрице pM.

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXVec3Transform можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h

См. также раздел

Математические функции