Поделиться через


Функция D3DXVec3ProjectArray (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Проецизует массив (x, y, z, 0) из пространства объектов в пространство экрана.

Синтаксис

D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pOut,
  _In_          UINT           OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_          UINT           VStride,
  _In_    const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pWorld,
  _In_          UINT           n
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR3*

Указатель на D3DXVECTOR3 , который является результатом операции.

OutStride [in]

Тип: UINT

Шаг между векторами в потоке выходных данных.

pV [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3.

VStride [in]

Тип: UINT

Шаг между векторами во входном потоке данных.

pViewport [in]

Тип: const D3D10_VIEWPORT*

Указатель на D3D10_VIEWPORT, представляющий окно просмотра.

pProjection [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , представляющую матрицу проекции.

pView [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX, представляющую матрицу представления.

pWorld [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX, представляющую матрицу мира.

n [in]

Тип: UINT

Количество элементов в массиве.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR3*

Указатель на структуру D3DXVECTOR3, которая представляет собой массив, проецируемый из пространства объектов в пространство экрана.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXVec3ProjectArray можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h

См. также раздел

Математические функции