Функция D3DXVec3Project (D3DX10Math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Проецируют трехмерный вектор из пространства объектов в пространство экрана.
Синтаксис
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Project(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXVECTOR3*
Указатель на D3DXVECTOR3 , который является результатом операции.
-
pV [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3.
-
pViewport [in]
-
Тип: const D3D10_VIEWPORT*
Указатель на D3D10_VIEWPORT, представляющий окно просмотра.
-
pProjection [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , представляющую матрицу проекции.
-
pView [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX, представляющую матрицу представления.
-
pWorld [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX, представляющую матрицу мира.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3, которая представляет собой вектор, проецируемый из пространства объектов в пространство экрана.
Комментарии
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXVec3Project можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел