Функция D3DXVec2TransformNormal (D3DX10Math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Преобразует норму двухd-вектора по заданной матрице.
Синтаксис
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXVECTOR2*
Указатель на D3DXVECTOR2 , который является результатом операции.
-
pV [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR2*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR2.
-
pM [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX .
Возвращаемое значение
Тип: D3DXVECTOR2*
Указатель на структуру D3DXVECTOR2, которая является преобразованным вектором.
Комментарии
Эта функция преобразует вектор (pV-x>, pV-y>, 0, 0) по матрице, на которую указывает pM.
Если вы хотите преобразовать норму, матрица, передаваемая в эту функцию, должна быть транспонированием обратной матрицы, используемой для преобразования точки.
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXVec2TransformNormal можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел