Поделиться через


Функция D3DXVec2TransformNormal (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Преобразует норму двухd-вектора по заданной матрице.

Синтаксис

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR2*

Указатель на D3DXVECTOR2 , который является результатом операции.

pV [in]

Тип: const D3DXVECTOR2*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR2.

pM [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX .

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR2*

Указатель на структуру D3DXVECTOR2, которая является преобразованным вектором.

Комментарии

Эта функция преобразует вектор (pV-x>, pV-y>, 0, 0) по матрице, на которую указывает pM.

Если вы хотите преобразовать норму, матрица, передаваемая в эту функцию, должна быть транспонированием обратной матрицы, используемой для преобразования точки.

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXVec2TransformNormal можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции