Поделиться через


Функция D3DXSHMultiply5

Примечание

Библиотека служебных программ D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела и не поддерживается для приложений Магазина Windows.

Примечание

Вместо этой функции рекомендуется использовать функцию библиотеки Spherical Harmonics MathXMultiply5.

Вычисляет произведение двух сферических функций гармоник (f и g). Обе функции имеют порядок N = 5.

Синтаксис

FLOAT* D3DXSHMultiply5(
  _In_       FLOAT *pOut,
  _In_ const FLOAT *pF,
  _In_ const FLOAT *pG
);

Параметры

pOut [in]

Тип: FLOAT*

Указатель на выходные коэффициенты SH — базисная функция Ylm хранится в l² + m + l. Порядок N определяет длину массива, где всегда должны быть коэффициенты N².

pF [in]

Тип: const FLOAT*

Входные коэффициенты SH для первой функции.

pG [in]

Тип: const FLOAT*

Второй набор входных коэффициентов SH.

Возвращаемое значение

Тип: FLOAT*

Указатель на коэффициенты вывода SH.

Комментарии

Произведение двух функций SH порядка N = 5 создает функцию SH порядка 2 × N - 1 = 9, но результаты усечены. Это означает, что продукт коммутирует ( f × g g = × f ), но не связывает ( f × ( g × h ) ≠ ( f × g ) × h ).

Эта функция использует следующее уравнение:

pOut[i] = int(y_i(s) * f(s) * g(s))

где y_i является базисной функцией ith SH, а где f(s) и g(s) используют следующую функцию SH:

sum_i(y_i(s)*c_i)

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции