Поделиться через


Функция D3DXMatrixTranslation (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Создание матрицы перевода.

Синтаксис

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      x,
  _In_    FLOAT      y,
  _In_    FLOAT      z
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXMATRIX*

Матрица, которая станет матрицей перевода. См. раздел D3DXMATRIX.

x [in]

Тип: FLOAT

X-компонент перевода.

y [in]

Тип: FLOAT

Компонент y перевода.

z [in]

Тип: FLOAT

Z-компонент перевода.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXMATRIX*

Матрица трансляции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции