Функция D3DXMatrixTranslation (D3DX10Math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Создание матрицы перевода.
Синтаксис
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Матрица, которая станет матрицей перевода. См. раздел D3DXMATRIX.
-
x [in]
-
Тип: FLOAT
X-компонент перевода.
-
y [in]
-
Тип: FLOAT
Компонент y перевода.
-
z [in]
-
Тип: FLOAT
Z-компонент перевода.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXMATRIX*
Матрица трансляции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел