Поделиться через


Функция D3DXMatrixScaling (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Создает матрицу, масштабируемую вдоль оси X, оси Y и оси Z.

Синтаксис

D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      sx,
  _In_    FLOAT      sy,
  _In_    FLOAT      sz
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.

sx [in]

Тип: FLOAT

Коэффициент масштабирования, применяемый вдоль оси X.

sy [in]

Тип: FLOAT

Коэффициент масштабирования, применяемый вдоль оси Y.

sz [in]

Тип: FLOAT

Коэффициент масштабирования, применяемый вдоль оси Z.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на преобразование масштабирования D3DXMATRIX.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXMatrixScaling можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции