Функция D3DXMatrixRotationZ (D3DX10Math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Создает матрицу, которая вращается вокруг оси Z.
Синтаксис
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.
-
Угол [в]
-
Тип: FLOAT
Угол поворота в радианах. Углы измеряются по часовой стрелке при просмотре от оси вращения (положительной стороны) к источнику.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX, повернутую вокруг оси Z.
Комментарии
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXMatrixRotationZ можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел