Поделиться через


Функция D3DXMatrixRotationZ (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Создает матрицу, которая вращается вокруг оси Z.

Синтаксис

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.

Угол [в]

Тип: FLOAT

Угол поворота в радианах. Углы измеряются по часовой стрелке при просмотре от оси вращения (положительной стороны) к источнику.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX, повернутую вокруг оси Z.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXMatrixRotationZ можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции