Поделиться через


Функция D3DXCreateMatrixStack (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.

Создайте стек матрицы.

Синтаксис

HRESULT D3DXCreateMatrixStack(
  _In_  UINT              Flags,
  _Out_ LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack
);

Параметры

Флаги [in]

Тип: UINT

Не реализован. Укажите ноль.

ppStack [out]

Тип: LPD3DXMATRIXSTACK*

Адрес указателя на стек матрицы (см. раздел ID3DXMatrixStack Interface).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции