Эффект плитки
Используйте эффект плитки для повторения указанной области изображения.
CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1Tile.
Пример изображения
Перед |
---|
![]() |
После |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Свойства эффекта
Отображаемое имя и перечисление индексов | Тип и значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f} |
Область изображения, на который будет использоваться плитка. Это свойство определяется как D2D1_VECTOR_4F (слева, сверху, справа, вниз). Единицы находятся в dips. |
Выходной растровый рисунок
Этот эффект создает логическую бесконечную растровую карту.
Вы можете плитку изображения и вывести определенный размер без дополнительных эффектов, задав размер при вызове ID2D1DeviceContext::D rawImage.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
Минимальный поддерживаемый клиент | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Минимальный поддерживаемый сервер | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Заголовок | d2d1effects.h |
Библиотека | d2d1.lib, dxguid.lib |