Поделиться через


Эффект плитки

Используйте эффект плитки для повторения указанной области изображения.

CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1Tile.

Пример изображения

Перед
изображение перед эффектом.
После
изображение после преобразования.
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);

tileEffect->SetInput(0, bitmap);

tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Свойства эффекта

Отображаемое имя и перечисление индексов Тип и значение по умолчанию Описание
Rect
D2D1_TILE_PROP_RECT
D2D1_VECTOR_4F
{0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}
Область изображения, на который будет использоваться плитка. Это свойство определяется как D2D1_VECTOR_4F (слева, сверху, справа, вниз). Единицы находятся в dips.

Выходной растровый рисунок

Этот эффект создает логическую бесконечную растровую карту.

Вы можете плитку изображения и вывести определенный размер без дополнительных эффектов, задав размер при вызове ID2D1DeviceContext::D rawImage.

Требования

Требование Ценность
Минимальный поддерживаемый клиент Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Минимальный поддерживаемый сервер Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Заголовок d2d1effects.h
Библиотека d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect