Эффект передачи таблицы
Используйте эффект передачи таблицы для сопоставления интенсивности цвета изображения с помощью функции передачи, созданной на основе интерполяции списка предоставленных значений.
CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1TableTransfer.
Пример изображения
На изображении здесь показаны входные и выходные данные эффекта передачи таблицы.
До |
---|
После |
ComPtr<ID2D1Effect> tableTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1TableTransfer, &tableTransferEffect);
tableTransferEffect->SetInput(0, bitmap);
float table[2] = {0.75f, 1.0f};
tableTransferEffect->SetValue(D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tableTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Функция передачи основана на списке входов V=(V0,V1;V2;V3; V? ,VN), где N — количество элементов — 1.
Интенсивность входных пикселей представлена как C. Интенсивность выходных пикселей C можно вычислить с помощью уравнения.
Для значения C выберите значение k, таким образом: k/N = C < (k+1)/N
Выходные данные C вычисляются с помощью следующего уравнения: C' = V? + (C - k/N) * N * (V??? 1? - V?)
Этот эффект работает с прямыми и предварительно подготовленными альфа-изображениями. Эффект выводит предварительно замедленные альфа-растровые изображения.
Вот как выглядит граф функции передачи таблиц, если свойству таблицы присвоено значение [0.0, 0.25, 1.0]
.
Свойства эффекта
Примечание
Значения всех каналов свойств передачи таблицы являются неунитарными и имеют не менее 0,0 и максимум 1,0.
Отображаемое перечисление имен и индексов | Тип и значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
RedTable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_RED_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Список значений, используемых для определения функции передачи для канала Red. |
RedDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_RED_DISABLE |
BOOL Ложь. |
Если для этого параметра задано значение TRUE, функция передачи не применяется к красному каналу. Если для этого параметра задано значение FALSE, функция RedTableTransfer применяется к каналу Red. |
Зеленаяtable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Список значений, используемых для определения функции передачи для канала Green. |
GreenDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE |
BOOL Ложь. |
Если для этого параметра задано значение TRUE, функция передачи не применяется к зеленому каналу. Если для этого параметра задано значение FALSE, функция GreenTableTransfer применяется к каналу Green. |
BlueTable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Список значений, используемых для определения функции передачи для синего канала. |
BlueDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE |
BOOL Ложь. |
Если для этого параметра задано значение TRUE, функция передачи не применяется к синему каналу. Если для этого параметра задано значение FALSE, функция BlueTableTransfer применяется к синему каналу. |
AlphaTable D2D1_TABLE_TRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Список значений, используемых для определения функции передачи для канала Альфа. |
AlphaDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE |
BOOL Ложь. |
Если для этого параметра задано значение TRUE, функция передачи не применяется к каналу Альфа. Если для этого параметра задано значение FALSE, функция AlphaTableTransfer применяется к каналу Alpha. |
ClampOutput D2D1_TABLETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT |
BOOL Ложь. |
Указывает, зажимает ли эффект значения цвета в диапазоне от 0 до 1, прежде чем эффект передает значения следующему эффекту в графе. Эффект зажимает значения до того, как он предумультирует альфа- . Если для этого параметра задано значение TRUE, эффект будет зажимать значения. Если задать для этого параметра значение FALSE, эффект не будет зажимать значения цвета, но другие эффекты и выходная поверхность может зажать значения, если они не имеют достаточно высокой точности. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Минимальная версия сервера | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Заголовок | d2d1effects.h |
Библиотека | d2d1.lib, dxguid.lib |